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国风耀眼+科创加速,上海游戏企业开春奋力跑

根据第三方数据机构Sensor Tower的统计,2023年1月全球TOP100手游发行商中,中国游戏厂商有41家入围,收入超过22亿美元,占全部TOP100手游发行商总收入的40%。这其中,来自上海的游戏企业米哈游、莉莉丝、悠星网络等位居前列。另据此前发布的《2021-2022上海游戏出版产业报告》显示,2021年和2022年上半年,上海网络游戏总销售约占全国的三分之一。

上海出品游戏,叫座更叫好。正在广州召开的2022中国游戏产业年会上传出喜讯——来自上海的游戏企业、游戏作品、游戏平台等分获全部十个奖项中的四个,数量为全国第一:TapTap获得优秀游戏运营平台奖,《原神》获得优秀移动游戏奖,《暗影火炬城》获得优秀客户端游戏奖,米哈游获得优秀“走出去”游戏企业奖。精品游戏佳作不断涌现的背后是扎根于上海的1000多家游戏企业不断开拓进取,在2023年这个新春,上海游戏企业又推出了一批重量级新作,以“冲刺”姿态开启了新征程。

以国风创新手游引领,上海游戏在2023年迎来佳作


(资料图片)

数据显示,今年春节期间,国内手游大盘流水同比增长9.7%,重回增长轨道。在市场大环境回暖以及相关政策的支持引导下,上海的游戏公司纷纷“以冲刺速度起步”,显示出产业的澎湃动力与创新活力。

日前,叠纸游戏负责人告诉记者:“要紧跟当前数字化浪潮,创造性地改造文化表现形式,充分挖掘中国文化价值,探索数字化技术运用到传统文化传承发展的创新模式。”打造了《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》《恋与制作人》等重量级佳作的叠纸游戏,再度拿出让人惊艳的新作品——该公司推出的开放世界游戏《百面千相》预告片在业内和玩家之间引发不小震动,视频中游戏角色在换上不同面具后可以切换不同的招式类型,非常硬核的战斗风格与以往女性向换装游戏形成巨大反差。

尤为让人注意的是,《百面千相》预告片中包含了大量传统文化元素,让海内外玩家们称赞不已。

上海哔哩哔哩科技有限公司在海外上线或测试了《悠久之树》《机动战姬:聚变》《艾塔纪元》等多款游戏,其中不乏登上日本、韩国游戏排行榜前列的作品。据2022年三季报显示,哔哩哔哩的游戏业务营收同比增长6%,达14.7亿元。进入2023年后,哔哩哔哩又出游戏新作《风帆纪元》,深受玩家好评。

“酒香还怕巷子深”,有了好的作品还得“会吆喝”——游戏发行渠道在整个游戏产业链中堪称“无名英雄”。例如不少玩家知道爆款游戏《明日方舟》的开发公司是上海鹰角网络科技有限公司,但大多没听说过其背后的运营商悠星网络。这家公司在“游戏出海”过程中的渠道建设以及为境外玩家的本地化服务方面发挥了非常重要的作用,有力地保障了《明日方舟》在海外市场披荆斩棘。不仅如此,悠星网络代理的《雀魂》自上线以来在日本市场收入约3亿元。近期代理的《蔚蓝档案》等游戏更是连获佳绩,让悠星网络成为今年1月苹果软件商店和安卓软件市场收入排名第七名。

游戏迭代与科技创新“同频共振”

近年来,手机产业界出现了一个有趣的现象,各大手机厂商以及评测机构往往用运行《原神》的流畅度作为评价手机性能的重要指标之一,因为《原神》精致的游戏画面对手机性能提出了比较高的要求,于是倒逼着手机厂商们不断提升自己的技术水平。而这,只是游戏与科技创新之间关系的“冰山一角”。

中国游戏产业界多年来达成的共识是:游戏是具有文化属性和科技属性的复合型文化内容产品。据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院与多家单位合作公布的《游戏科技能力与科技价值研究报告》显示:有62%受访者认可游戏科技对国家技术创新能力的作用,81%的受访者认同游戏促进了AI技术的发展,另分别有54%、49%、46%与43%的受访者认同游戏对5G、XR、GPU与云计算技术的推动。游戏促进科技创新的作用,正如中国音像与数字出版协会常务副理事长敖然在2022年游戏产业年会上所述:“游戏的科技属性,可以带来共振效应——一是游戏与科技创新之间的共振,二是游戏科技与外部实体产业的共振,三是游戏与科技领域基础建设尤其是科技人才队伍建设的共振。”

技术创新迭代对非专业玩家来说是“隐形的手”,但管中窥豹,针对细节的打磨更能看出开发者对于作品的认真态度和专业水平。例如让游戏角色坐到椅子上,这个再简单不过的动作,在米哈游的游戏开发团队眼中却是个严肃的课题。技术人员敏锐地意识到以往的游戏角色坐下的动作很机械呆板,为此他们特意反复观察了真人模特的行为,捕捉到人在“走到椅子前”和“坐下”这个动作之间存在大量细微方向调整。随后,项目团队又花了三周的时间把这个表面看来不起眼的效果开发出来,最终让游戏角色呈现出接近真实人物动作的流畅自然。

正是这样严谨细致的打磨,让米哈游的产品在点点滴滴的细节上打动了用户的心。日前,米哈游投入了超过400人的研发团队打造的新作《崩坏:星穹铁道》又让众多玩家充满期待,仅以B站为例,刚刚推出的跃迁测试动画短片“太空喜剧”播放量已超过460万,官方账号的粉丝数接近270万,国内全网预约量超过1000万。

作者:卫中

编辑:钱亦琛

标签: 游戏角色 科技创新 哔哩哔哩

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